La conquête de Pandrea

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 Cartographer's guild: Pandrea

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Jeu 17 Jan - 12:19

J'ai déjà bossé facilement 8h dessus. Je suis un perfectionniste :gnnn:

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Lun 21 Jan - 10:38

Tu faisais comment pour importer la map noir et blanc dans inkscape de façon à obtenir l'aspect 3D ?

Sinon, je constate un gros soucis : les chaines de montagnes sont toutes différentes... Soucis d'échelle et du manque d'homogénéité de la méthode. Il faudra que j'y remédie.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mer 30 Jan - 18:55

Bisol von Sint-Omer a écrit:
Tu faisais comment pour importer la map noir et blanc dans inkscape de façon à obtenir l'aspect 3D ?

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Sam 2 Fév - 0:25

Pfff… Il faut toucher aux filtre et au XML. (Ou pas, mais moi j'ais plus facile ainsi)

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Lun 4 Fév - 19:36

J'ai trouvé :

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mer 20 Fév - 9:47

Ca avance lentement, mais surement :

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Sam 23 Fév - 19:01

Vous pensez quoi du niveau de définition ? Assez que pour être utile ? En tous cas, je pourrai faire les rivières plus facilement.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Dim 24 Fév - 18:03

Il y a des montagnes vraiment chouettes, (ardelakis,goth) mais d'autres un peu plus artificielles (Empire; on se sent pas un massif, il y a que des sommets). Et puis le problème sus-mentionné des tailles surtout du continent du sud…

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mar 26 Fév - 15:55

Oui, je sais. Je vais y regarder à l'occasion.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Sam 3 Aoû - 18:16

Version du jour (forêts et déserts même pas amorcés).
Notez que les hauteurs sont considérées comme définitives (sauf fignolage), et servent déjà de base à la révision des rivières qui sera bientôt présentée.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Dim 4 Aoû - 11:55

Proposition de révision des rivières :
Les rivières majeures sont peu modifiées, mais beaucoup de petites ont été déplacées ou ont tout bonnement disparu, en particulier dans les marécages. Les rivières avaient, vous le savez, tendance à se scinder, ce qui n'est plus le cas normalement.
J'attends votre avis.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Dim 4 Aoû - 12:04

Avant :


Après :


Comparaison :

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Lun 5 Aoû - 10:35

J'ai juste une question : Tebtunis était sur la rive d'un fleuve, elle ne l'est plus ou c'est juste une impression?
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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Lun 5 Aoû - 10:38

Toujours une rivière, cfr la deuxième map du post précédent, on voit mieux en bleu fonçé.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Ven 23 Aoû - 15:55

Nice work !

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Lun 26 Aoû - 18:29

Je t'enverrai bientôt le fichier. Merci pour l'implementation des reliefs dans inkscape Wink

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mar 27 Aoû - 19:46

De rien.
Limite on devrait utiliser Dropbox.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mer 28 Aoû - 19:39

On en reparle lundi :)

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Sam 7 Sep - 10:24

On a un peu regardé à la carte avec Heinrich mardi, pour le moment ca donne ca :



Les rivières seront rajoutées ensuite, puis les forêts etc.
Enfin, j'exporterai pour chaque faction les cartes qui en découlent (politique, relief etc, elements, ...). Prenez alors bien note des modifications apportées aux rivières si vous les connaissiez déjà. Si vous n'aviez aucune idée de leur localisation, ca ne devrait pas vous perturber.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Sam 7 Sep - 10:53


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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Sam 7 Sep - 10:58

Que pensez vous de cette version à propos ?



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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Dim 8 Sep - 14:36

Bof, les arbres cartoon plat c'est pas super sur l'effet relief.
En plus la couleur du sol ne reflète pas le type du terrain, mais bien la hauteur.
Il faudrait avoir une autre map pour le type de terrain.

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Dim 8 Sep - 20:45

Sacré Heinrich, le seul type capable de faire des commentaires constructifs Very Happy
Ce n'est pas fini non plus. J'ai testé un peu avec la couche "forêt" dans gimp, faudra un peu perfectionner ça je pense.Je te montrerai.
Quand tu dis "une autre carte pour le type de terrain", tu veux dire une noire et blanc sur laquelle on applique un dégradé de couleur ou plusieurs couches à "peindre" dans gimp ?

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mer 11 Sep - 20:20

Je suis d'accord l'effet forêt que j'avais donné était un peu cheapos… mais au moins rapide :)
La texture peut être améliorée par après, aussi.

Pour les sols il faudrait faire une map de la verdure, et jaunir la heightmap là où elle est noire et laisser le vert/gris/brun de base là ou elle est blanche.

(Et pitié cache le calque « screenshoter »)

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MessageSujet: Re: Cartographer's guild: Pandrea   Mer 11 Sep - 21:47

Je m'y attelle bientôt Wink

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