La conquête de Pandrea

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 Le coin des dés

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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 18:56

Tentative de beren de se dégager des 2 aermées tloxco (min 8)


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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 18:56

Le membre 'Bisol von Sint-Omer' a effectué l'action suivante : Hasard

'Dé 20' : 7

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 18:57

Tentative impériaux tuer beren : min 8

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 18:57

Le membre 'Bisol von Sint-Omer' a effectué l'action suivante : Hasard

'Dé 20' : 12

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 19:00

Et Mortecouille...

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 19:02

02 juillet :
Alors que les libérateurs de Mountstrand quittent enfin Capetaender pour reprendre les côtes conquises par les gothiques, les envoyés de la péninsule arrivent à Freyern où ils espèrent trouver Tarik. Ils ont la mauvaise surprise d'apprendre que l'armée et le roi ont quitté le bourg il y a plus de deux semaines. On ignore où il se trouve en ce moment.
Devant skaeborg le siège commence. Les skaers ont judicieusement fermé l'accès à la ville par la rivière par le biais de lourdes chaines, ce qui contrarie l'idée des confédérés de bouter le feu à des radeaux qu'ils auraient ensuite laisser dériver vers la cité. On sait qu'Antinoe dispose de certaines quantités de poudre explosive, mais le chef de la ville ne semble guère se soucier de la guerre, préférant les putains de Nuen aux batailles de la péninsule.
L'armée gothique quitte la capitale, n'y laissant que la garde de Gnosia et la milice citadine affectée à cette fonction avant le début des hostilités. Il ne s'agit donc que de la garde de l'HochMeister, de quelques milliers d'anciens combattants, de centaines d'apprentis écuyers, et de dizaines de milliers de miliciens. Une armada de près de 40 000 hommes quitte donc la capitale, dont 5000 chevaliers ou ex-chevaliers environ. Les autres cités et capitales envoient elles-aussi leurs troupes, en quantité bien moindre puisque seule la légion gardant la place est envoyée. Ce sont donc 10 armées qui convergent. Les armées de Gnosia, MehadHaffen, CrothStadt, EisenStadt et Trauestadt ont pour point de ralliement la cité d'EisenStadt, les cinq autres la passe entre la forêt de Dreidzig et les monts Ioch.
Evidement, les impériaux ne sont pas étrangers à ces mouvements et sont rapidement informés de l'imminence de cette attaque, laquelle est bien entendu attendue des généraux. Une armée gothique est faible si elle est isolée, car leurs formations sont plus faciles à briser et à encercler. De plus, incapables de se déplacer en terrain difficile, les légions emprunteront les routes, favorisant grandement les embuscades.
Les gothiques ne sont pas totalement idiots, et la synchronisation est plus subtile qu'un départ groupé. Chaque armée doit d'abord rejoindre une cité sur sa route avant de poursuivre. Seules trois armées prennent donc la route ce jour là, celles de Smyrne, Mehadhafen et Gnosia. En effet, aucun impérial n'a osé pénétrer la moitié orientale de l'état, et ces armées sont donc plus en sécurité pour commencer l'opération.
Beren mène toujours sa cavalerie à pleine vitesse (60 km/jour environ). Les tloxcolèques en sont avertis, d'autant plus aisément que le capitaine emprunte les routes impériales. L'officier, si il sait qu'il oblique vers l'ouest en ce moment (les lointaines Tloxcolt Klak, au Nord, sont pour lui infranchissables), ignore encore qu'il devra passer entre cette terrible chaîne qui se prolonge vers l'ouest jusqu'à rejoindre les Tar'kol plok'. Une cité (unknown) garde le seul passage vers le Nord, et on l'y attend.
L'armée de Tloxcolt s'est remise en marche, en direction de la position d'Adolf, qui, parait-il, s'est enfoncé dans la forêt de Skalt. En réalité, le général a fait placer en grand nombre des sentinelles au niveau de son entrée dans la forêt, lesquelles taillent bien souvent en pièce les éclaireurs tloxcolèques. Ceux qui survivent pensent avoir affaire à l'avant-garde. Tarik, Varès et Woklak rattrapent leur retard.

03 juillet :
Beren atteint la cité gardant la passe. Impossible de franchir les montagnes sans faire un détour qui paraît infini ou prendre la ville d'assaut. Sans matériel lourd, le commandant ne peut pas l'envisager. Pendant qu'il réfléchit à la question, deux armées arrivent dans son dos. L'une s'était cachée dans une forêt à l'est, l'autre derrière une montagne, au sud. La première atteint rapidement la route.
Certes, la cité n'est pas fortifiée au sens occidental du terme,mais Beren sait qu'il n'en viendra pas à bout. Sa force réside dans sa mobilité. Aussi tourne-il bride pour contourner les montagnes par l'ouest. Ce faisant, alors qu'il allait faire halte pour la nuit, l'armée impériale la plus proche se rue à sa rencontre, confiante dans sa force. Néanmoins, le gros des soldats ont été réquisitionnés, et la troupe qui attaque les chevaliers est formée de miliciens. A une contre dix, Beren estime pouvoir les anéantir sans difficulté. Il sous-estime la ruse de ses adversaires qui ont installé des pièges, lesquels sont très difficilement visible à cause de l'obscurité. Les premières lignes s'effondrent aussitôt, et le capitaine et jeté à terre où il gît inanimé. Le reste de la cavalerie se dégage rapidement tandis que les chevaliers désarçonnés mais encore capables de se battre défendent leurs camarades, morts, blessés ou assommés. Leurs adversaires s'attendaient à une victoire facile grâce à leurs pièges, mais la réalité qui s'impose à eux est différente. Leurs armes parviennent à peine à percer les armures de ces démons massifs qui redoublent de vigueur à chaque coup reçu. La charge du reste des cavaliers dans leur arrières n'améliore pas leur moral qui est sur le point de flancher lorsqu'arrive la seconde armée. De composition similaire, elle rétablit la balance et empêtre la cavalerie qui peine à se dégager. Les premiers rangs ennemis sont constitués de lanciers qui mettent à bas les cavaliers qui sont alors engagés par l'infanterie de contact, principalement équipée de massues. La cavalerie gothique ne parviendra pas à se dégager de ces milliers de miliciens prêts à défendre leurs terres, et Beren finira, comme ses compagnons, la gorge tranchée, son sang se mêlant à la boue déjà naturellement rougeâtre de ces contrées. Ainsi fini la glorieuse cavalerie de l'état, dernier espoir de détourner les impériaux de leur siège implacable et d'éviter le massacre de l'armée d'Adolf.

Suite plus tard. J'ai eu la loose aux dés pol

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Ven 3 Fév - 21:14

HRP: yeeeeeeeeessssss Enfin j'ai battu une armée gothique cheers allez champagne pour tout le monde, ça se fête, ça mr red
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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 11:06

Avec de la milice en plus... :gha: bon, on peut supposer qu'ils étaient genre 20 fois plus et que leurs piques ont été efficaces. Belle embuscade Wink

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 12:26

Diplomatie pour convaincre golemis min 14, et ambassadeurs ont 1 d6 de modificateur positif en diplomatie.

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 12:26

Le membre 'Bisol von Sint-Omer' a effectué l'action suivante : Hasard

#1 'Dé 20' : 20

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#2 'Dé 6' : 5

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 12:27

Critique !

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 12:28

Les golemis comprennent que les mercenaires = pas illahun avec au moins un 8.

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 12:28

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'Dé 20' : 10

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 17:20

T'as pas confondu le coin des dés et le rp ?
Et ces qui ces diplomates ???

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Sam 4 Fév - 17:54

Sisi, j'ai confondu. Et ce sont des mercenaires qu'Illahun ne veut pas payer qui veulent utiliser les golemis.

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Lun 6 Fév - 11:42

Oulaa, ça va encore se compliquer!!! lol!
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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:02

Nombre de points de sapes ayant réussit à faire une brêche :

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:02

Le membre 'Bisol von Sint-Omer' a effectué l'action suivante : Hasard

'Dé 6' : 5

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:06

Vagues successives de tloxcollèques via brêche (dés 6) : passent si au moins 6, fois le nombre de brêches.
Suite de 5 lancés = 1 vague via 5 points de sape, on verra combien de vague pour entrer vraiment.

Simultanément, attaque des murs à l'échelle. Dés 20.
Considération que ce sont des vagues (passe ou casse), avec réussite si 16+

3 vagues max/jour

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:06

Le membre 'Bisol von Sint-Omer' a effectué l'action suivante : Hasard

#1 'Dé 6' : 1, 5, 6, 6, 5, 5, 1, 4, 3, 1, 3, 4, 5, 4, 6

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#2 'Dé 20' : 16, 8, 19

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:06

Shocked enfoirés de paiens !

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:15

Clémence tloxcolèque :
1-6 : tuez les tous
7-13 : prisonniers civils
14-18 : civils peuvent rejoindre l'empire ou mourir
19-20 : tous sont libérés

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:15

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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:26

Probabilité embuscade adolf réussisse : min 8 sur dé 20
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MessageSujet: Re: Le coin des dés   Mer 8 Fév - 19:26

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