La conquête de Pandrea

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 Tyrstädt

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 19:55

En considérant qu'il n'y a aucunes pertes et qu'un homme d'arme boit au minimum 2.5 L / jour de marche dans le sable sous le soleil et l'air salé en transportant tout son matos (tout cela est donc très théorique...):

2.5 x 20 = 50 L il te faut donc un millier de chaudron de 50 L rien que pour les hommes. On peut considérer qu'on double ce chiffre pour faire boire les chevaux (à la gourde ?...tout cela est donc très théorique...). 2000 chaudrons de 50 L et autant de plaques métalliques pour recueillir la vapeur...C'est peut-être moi, mais ça sonne comique à mes oreilles.

Et le bois, ben si, vous en manquez. Vous êtes sur une plage avec des collines herbeuses tout autour.

Mais bon, c'est un détail. Pas la peine de tout remanier pour ça :ok:
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:19

En moins désagréable que Vares: en gros, ça va encore plus vous ralentir. Je propose de tenir compte que ton convoi de matériaux est juste énorme et qu'une armée ne peut pas faire plus de 15 km par jour. (Rappelons-nous des croisades)
Cependant, pour le bois, il n'y a pas de problèmes, car il y a effectivement des bosquets épars et un arbre ou deux suffisent pour faire un grand feu. Cependant, il faudra beaucoup de temps pour faire cuire toute ton eau. Et donc, cela ralentira l'armée d'encore quelques heures. Donc, 10 km par jours maximum. Soit 15 jours pour rejoindre Tyrstädt.

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:19

Mouais, c'est vrai qu'à grande échelle ça fait beaucoup de métal. Pour le bois, je dois effectivement faire un crochet près de la forêt avant le soir, et ça vous fait une occasion de nous faire défequer, mais bon, au moins on est au courant qu'on s'expose à un danger potentiel durant cette demi-heure, et ça change un peu par rapport à une embuscade en cours de route.
Niveau "en plein soleil", heuuu, c'est pas Hawai non plus. Et on marche le long de la plage, si possible pas dans le sable sauf si ça nous rapproche trop de la forêt. Un homme qui marche en armure, par contre, boit plus, j'admets tout à fait. Le bétail et les chevaux de même.
La solution n'en est donc qu'une partielle. Je reconnais que ce n'est pas une excursion scout. Je veux bien avancer jusqu'à ce qu'un animal crève (ils boivent quand même avant nous) et que mes maçons me préviennent du danger. Là je ferai demi-tour le temps de trouver une autre solution. En même temps, quelle sont mes options ? Crever avec l'eau empoisonnée ou prendre mon eau. Je pense que si on marche 8 jours et qu'ils se rationnent en eau, ma solution reste la plus "sensée" dans le sens où elle me permet d'atteindre votre ville...

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:22

Tu as posté pendant que j'écrivais.
Hum, ça parait un bon compromis. Qu'en dit tu Vares ? Ca te laisse 15 jours pour me faire des embuscades.
Et, ça m'oblige à retravailler mes convois de ravitaillement...

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:22

J'ai déjà répondu à ton poste, en fait...

Mais juste histoire, car cette histoire de sable m'agace... Sérieux. Vous pensez sincèrement qu'il y a du sable de par là-bas? Vous êtes déjà allé en Bretagne ou autre?

Non, les Gothiques peuvent marcher le long de la mer sans être dans le sable.

Par contre, notez bien le 15 jours jusqu'à Tyrstädt.

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:25

Ca me parait un bon compromis Wink

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:41

Oui, oui...Mais quand je disais que c'était un détail et qu'il n'y avait pas besoin de tout remanier, c'était sérieux.
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:48

15 jours, c'est sympa. Vous pourrez bien pooutrer la gueule aux Gothiques et ils arriveront tout pas bien à Tyrsädt.

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:50

Ouais, encore une fois, le compromis me convient plus que parfaitement


PS: "Le seul signe distinctif est le signe de l'Ordre, gravé sur le front."...Je t'aime, vieux Sad
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:52

Je pensais que ça te ferai plaisir, juste? Mais si je prends trop de liberté, dis-le moi et j'arrête. Mais c'est juste que sinon, on avance pas.

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:54

Tu pouvais pas taper plus dans le mille, continue donc, je t'en prie :ok:
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 20:58

Dernière remarque quant à l'eau : On dipose quand même de la pluie éventuelle. Les jours de pluie, on boit moins (il fait moins chaud) et on peut en receuillir. Au total, ça reste jouable en 15 jours

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 21:02

Mais les jours de pluie, il y a de la boue. On est d'accord, entre 12 et 17 jours.

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 21:07

Ok, on va peut-être ne pas passer un mois à parler de ça, sinon je vais finir comme Napoléon ! Laughing

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 21:08

Ah, ça...Quand tu lances une invasion, tu t'arraches les cheveux Very Happy
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 21:27

Je fais ça pour vous ! C'est vous qui vous ennuyez hein, moi j'ai une vie Laughing

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Sam 6 Nov - 21:38

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Dim 7 Nov - 11:20

Et pan, dans les dents.

Non, t'as pas de vie, t'as l'Uni, ce qui est différent...

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Dim 7 Nov - 13:37

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Dim 7 Nov - 17:53

Premier affrontement et victoire des troupes Changpas. Comment réagira l'Ordre?

Mal, c'est sûr, on est d'accord, mais avec quelle violence? lol!

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Dim 7 Nov - 17:57

Merci, merci *révérence*

Votez Vares !

:victory:
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Dim 7 Nov - 21:14

Attendez moi, en ce moment, mais demain ça va changez, je suis pas trop à jour.. Alors avant de continuer rp, laissez moi le temps de voir les choses! Rah!
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Lun 8 Nov - 16:46

Pour répondre à Latmölk et Bisol:

1) On attaque le convoi qui a déjà été attaqué par mes soins.
2) le vent...ça j'en sais rien.
3) il peut toujours détruire les réserves
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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Lun 8 Nov - 18:29

-Ce convoi va défequer... mais ce sont des gothiques, on vous attend si vous vous battez de jour et de face, lâches !
-Voir le vent avec des dés alors.
-On a déja rentré les reserves avant le depart de nos troupes, ne reste que de vagues champs de patates et des paysans recalcitrants comme indique dans mon rp.

Vares a vaincu, j'avoue. Ce midi, a l'arsenal de Namur : Reunion avec Latmolk, Anton, Jaber, Ludvig et moi a ce propos.
Jaber veut un repli
Ludvig aussi
Latmolk propose de marcher de nuit (comme ca on est en armures) et de dormir le jour (on vous voit arriver)
Anton propose d'utiliser les radeaux pour faire une palissade
L'option de marche de nuit (avec torches) semble la plus efficace pour le moment. On va de toutes facon perdre pas mal d'hommes avec le poison (disons un tiers des hommes touchés, donc environ 700 touchés, sauf ceux sauves par le charbon que font manger les maçons une fois qu'ils subodorent le poison, disons 500 touches avec ampleur voulue, ce qui fait quel effet ? La mort ? C'est vache... mais je vous l'accorde).

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MessageSujet: Re: Tyrstädt   Lun 8 Nov - 19:20

paralysie progressive menant à la mort par arrêt respiratoire et arrêt cardiaque...c'est assez foudroyant, mais je crois en la compétence de tes maçons alors va pour 500 Very Happy
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