La conquête de Pandrea

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 Réforme (bis)

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Sam 18 Oct - 15:30

J'adore le condensé de villes de l'Ordre pol

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Sam 18 Oct - 15:49

http://img293.imageshack.us/my.php?image=mondevillessy3yz3.jpg

J'ai rajouté une échelle, dites moi si ça vous parrait cohérent.
Point de vue Ordre, je vais peut-être devoir penser à reformer le nombre d'hommes, car près de 200 000 pour un état deux fois moins grand que la Belgique, c'est chaud, d'autant que les frères ne représentent que quelques 10% de la population. Ca devrait faire dans les 2000 000 de frères, et donc, 20 000 000 habitants dans la zone Laughing
L'autre solution, c'est de remplacer le 100km sur mon échelle par 3400 pour m'éviter devoir refaire tout les comptes (avec tout les chiffres symboliques de la mort ^^).

Et, en fait, à moins que je ne modifie le relief, mais provinces suivaient la forme des rivières qui formaient des frontières naturelles Heinrich, donc, il faudrait peut-être que tu remodifies la carte pour réajuster la forme de l'Etat en fonction de la mpa que je t'ai filé hier :jgurg:

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Sam 18 Oct - 18:45

Tu parles te ton mod?

Alors ok, parce que moi, j'ai considéré que pour la région en bas de Mehaia

-c'est des Tloxcolèques (pas très fort donc)
-entouré par l'ordre retranché derrière des rivières sur deux côtés
-acculé à la mer sur un coté
-un coté de 20km connecté à l'empire partant d'une capitale de province de l'Ordre j'usqu'à la mer donc très très facilement mis en blocus...

Ca peut pas tenir...
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Sam 18 Oct - 19:58

Non, mais on n'a pas envie de l'annexer non plus Laughing

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 19 Oct - 13:15

Et pour dire qu'au niveau de l'échelle c'est cohérant car on se déplace pas en voiture mais à pied au mieux à cheval, et encore... Pour le reste...
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 19 Oct - 17:02

Bha, disons 30km par jour de moyenne, ça fait traverser l'état en 4 jours du Sud au Nord, c'est très acceptable ça. Limitte, moi je dis qu'on peut doubler l'échelle. Une grosse semaine pour traverser l'Etat me parrait bien. D'autant que de bons cavaliers peuvent faire leurs 60km par jour sans difficultées.

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 19 Oct - 17:05

A cheval on le traverse en au plus deux jours et en prenant son temps, ton état !

Il est mini
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 19 Oct - 17:10

Oui, voilà. Donc, je propose de doubler l'échelle histoire que j'aie au moins un million d'habitants Laughing

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mar 21 Oct - 21:10

Je pense qu'il est temps de réfléchir aux règles de jeux, qu'en dites vous ?

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mar 21 Oct - 21:50

Ca va être le foutoir
Rouvre un topic pour chaque aspect que tu souhaite aborder
-Combat
-Organisation des rencontres (avant)
-Gestion pendant les rencontres
-Gestion des équipes
-(Gestion du forum)
-...

Et tanne les autre alors pour qu'il viennent de tant en temps sur le forum ...
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mar 21 Oct - 22:43

Ok ok, je m'en occupe.
Mais les autres, bha, tu veux voir la bande à karl débarquer et flooder ?
Belzébuth il a pas le temps, Robert il viendra pas, etc... Au final, t'as Weylkyu, Vraala, Tarik, toi, et moi. On peut rameuter Varès peut-être.
Mais, je propose de d'abord finir ces traveaux (on fini la map, on remplit encore les sections vides, et c'est go ^^) puis de les rameuter avec des nouveaux (joueurs de rp) :çava:

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mer 22 Oct - 16:47

Ouais ouais pas bète tout ça...

Donc, des nouveaux topics par réforme, l'un après l'autre.
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mar 28 Oct - 19:27

Donc, pour finir, je double l'échelle ?

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mer 29 Oct - 13:42

Bin, tu pourrais carrément la tripler pour faire un vrai monde nouveau, ça assure bien. Car là, un état de la taille de la wallonie, ça fait pitié...
Et pourquoi la bannière du forum montre un templier mdr, on est sensés être noirs et rouges nous, pas blancs 8)
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mer 29 Oct - 15:56

Ben j'ai une idée, tu garde les états dans leurs positions, mais tu agrandis le monde, quitte à mettre de la distance supplémentaire entre nos royaumes, ce qui évitera des guerres tout de suite.

Et comme dit robert, ça fait plus de place à conquérir, héhéhééééé :159159:
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Mer 29 Oct - 16:56

Bin, oui, ok alors. Je vais agrandir tout ça. Et les positions, bin, c'est bon hein, on va pas commercer quand même pol
En effet, cette bannière va être changée, ne n'y avais pas prêté attention Wink

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 9 Nov - 21:20

Bon, je constate qu'une incohérence de plus subsiste : Les Tloxcolèques, amatteurs d'emuscades à la base, le sont toujours. Or, ils ont les plus grandes armées. Ca coince un peu, non ?
On devrait plancher sur "force brute" pour eux, et laisser les guérillas aux Changpa je pense.

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 9 Nov - 21:44

La guérillas pour les Chnagpas semble s'imposer en effet, et une force brute... Ouais ça peut la faire, un peu à la "on s'en fout des pertes kill them all!!!"?

Moi je suis pas dans leur équipe, ça me va! :çava:
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 9 Nov - 21:58

Voilààààà : On s'en fout des pertes, en effet pol

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 9 Nov - 22:32

C'est come ça que je les voyais en effet, chasseur et expert de piège, revoiez le tableau... D'ailleurs je vais donner un listing général des unités que tu pourrait inclure dans ton mod, pour donner une idée...
Et les embuscades pour les tloxotèques, si c'est bien les memebres que je pense qui y sont, ben... les tests ont été concluant quant à l'utilisation de leur capacités au gn...
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Dim 9 Nov - 22:50

Laughing

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Lun 10 Nov - 19:03

docor avec vous

( j'essaille de suivre les discution maintenan)
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Lun 10 Nov - 19:39

C'est bien ça !
Moi je dis les illetrés comme lui, on les met chez Chanpa et les Tloxco, car ça donne limite bien. "Docor" ça fait amérindien pol
Mais félicitation pour l'effort point de vue personnage, c'est déjà beaucoup mieux :çava:

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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Lun 10 Nov - 20:39

Eh ! les changpas ne sont pas illettrés, ils ont juste une langue incompréhensible !
Je propose plutôt de foutre les illettrés chez tloxo et le étrangers chez changpa !
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   Lun 10 Nov - 20:42

Ouaip, d'ailleurs c'est historique, ils savaient pas écrire! En fit, comme à peu près 95% de la population mondiale...

Et bien pour le personnage!

En fait, des grandes armées s'embusquant et utilisant la force brute une fois découverts... Pourquoi pas? cheers
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MessageSujet: Re: Réforme (bis)   

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